Админ игры:
Ангел Предохранитель

Ролевая по S.T.A.L.K.E.R.

Ролевая разворачивается в 2012 году, в Припяти и её окрестностях.

Жанр "Альтернативная мировая история" стоит здесь, ибо отличие реальности сталкера от нашей хоть и одно единственное, но повлияло на науку очень значительно, а следовательно повлияет и на весь мир, хоть в игре этот момент не был особенно освещен.

Фандомы: серия игр S.T.A.L.K.E.R.

Жанры: Локальный постапокалипсис, альтернативная мировая история, выживание, научная фантастика

Правила

Мне кажется, я уже превысил размеры описания правил, которые не спугнут потенциальных ролевиков, потому предупреждаю сразу, что по любым вопросам можно обратиться ко мне здесь: https://community.beon.ru/episodes/760098839884464384

Также по любым вопросам в процессе ролевой можно пнуть меня в чате или в техническом эпизоде,

О размере описания персонажа

Излюбленный мною стандарт: 3 компьютерных (5 телефонных) строчки. Но даже если вы проходите по этому критерию, анкета может быть отклонена из-за:

1. Описание состоит из одних прилагательных. Таких я не считаю за персонажей, это наброски, концепты, но не более. Раз вы создали полноценную личность, то вам не составит труда описать её чем-то большим, чем простым перечислением прилагательных.

2. Множество орфографических и прочих ошибок. В школе тут все учились, с правилами русского языка вы должны были хоть чуть-чуть касаться. Текст должен быть читаем и меня не волнует, что вы можете быть не из России.

3. Несоответствие с правилами ниже.

Никакого попаданчества и магии.

Хоть аномалии и артефакты в игре дают просто сверхъестественные способности и их некоторые могут назвать "магией", здесь это объясняется явлениями, пока не исследованными и объясненными наукой, потому ваш персонаж не может обладать никаким видом волшебства, не может быть попаданцем из другого мира и быть любым разумным существом, кроме обычного человека. Артефакты, разумеется, можно использовать, но они должны быть каноничными, то есть, должны быть представлены в ванильных играх

Никаких подростков без опекунов. В целом о персонажах.

Какой родитель в здравом уме отпустит дите в зону отчуждения? То-то же. Ваш персонаж не может быть семнадцатилетним и младше оболтусом, который решил поиграть в сталкера и отправиться к ЧАЭС, у вашего персонажа должна быть мотивация поехать в столь опасное место, где можно сдохнуть на каждом шагу, но в то же время хорошо заработать. Милосердные персонажи, не способные навредить кому-либо тут не выживут - придется стрелять мутировавших животных, отбиваться от бандитов, фанатиков и прочих, кто захочет поживиться ценностями, которые есть у персонажа. Представьте, кто сможет выжить в месте, где есть радиация, смертельно опасные аномалии, мутанты, ублюдки-грабители, которые могут пристрелить вашего персонажа просто ради развлечения, и полнейшее беззаконие, а потом хорошо подумайте, а сможет ли персонаж не то что выжить здесь, а морально быть подготовленным к таким испытаниям.

Разумеется, не каждый может выдержать все это, и если ваш персонаж не готов к такому, но вполне мог бы сунуться в зону отчуждения, то вам стоит показать муки персонажа, ведь далеко не все идёт так, как мы задумываем.

Перечень доступных группировок.

Почти все, включая "Монолит" и учёных, но исключая О-Сознание, "Чистое Небо", ренегатов.

Возможно создание и просто отряда сталкеров, и самостоятельной собственной группировки, как до событий ролевой, так и во время них.

Группировка, если вы решили создать её до событий игр, не должна быть слишком влиятельной или с ней обязательно надо связаться, чтобы сюжет игры случился.

Группировка не может быть сравнимой по численности с каноничными "Долгом", "Свободой" или"Монолитом", так как вряд ли бы такое количество людей занималось просто охотой или сбором артефактов.

Про снаряжение и навыки.

Текст ниже предназначается для тех, кто хочет создать опытного исследователя ЧЗО, а не зеленого сталкера-новичка, мало знающего о том, как обращаться с оружием и тд. Разумеется, этому необязательно учиться "на практике" в Зоне, это, скорее, просто напоминание о реализме.

У огнестрела простой алгоритм использования, — прицелился, перестрелял все патроны из магазина, перезарядил — но тот же пистолет не подходит для поражения цели на большой дистанции, а снайперская винтовка не для штурмовых операций на передовой. Также эффективное использование, допустим, той же снайперской винтовки требует отказа от некоторых продуктов, учащающих сердцебиение, и специфических навыков от стрелка, так как оружие деликатное и при малейших ошибках и/или дефектах самой винтовки точность стрельбы снижается. Хороший снайпер должен иметь и определённые личностные качества — терпеливость, внимательность, аккуратность и др. Клоню к тому, что просто наличия пушки у персонажа не всегда достаточно для выживания, особенно если с эта пушка специфическая и персонаж с ней неправильно обращается.

Хочу также отметить, что не стоит давать своему персонажу оружие, о котором даже не читали. Оправдание "я не знаю, а персонаж знает, так можно" не работает. Так нельзя. Нужно изучать матчасть (во всех смыслах данного выражения, ахах), иначе ваш персонаж будет делать ошибки в элементарных вещах. Утверждение, что, якобы, инфы нигде нет не принимается — все в открытом доступе, кто ищет, тот найдёт.

Теперь поговорим про одежду и где таскать патроны. Стоит помнить, что бронежилеты имеют классы защиты и конкретный бронежилет может выдержать несколько пуль из пистолета, но винтовочная пуля его запросто прошьет, а также броня имеет свойство изнашиваться. Патроны в магазине имеют свойство заканчиваться, но мы не в игре и таскать с собой сотню-две коробок с патронами и при этом ходить без рюкзака не получится, к тому же засовывать в магазин по патрону из этой самой коробки, когда по тебе ведут огонь как-то не слишком безопасно. Для того чтобы таких ситуаций не было носят различные разгрузочные жилеты, подсумки и тд. Разумеется, туда вмещается ограниченное количество магазинов и придется рассчитывать расход.

Носят сталкеры различные вещи, в зависимости от своего материального положения и рода занятий или конкретной вылазки, на которую они собираются. Есть те кто носит камуфляжные (или окрашенные в цвета группировки) бронежилет и комбинезон, те кто таскает тяжелые бронекостюмы или костюмы с замкнутой системой дыхания. Последние зачастую представляют из себя химзащиту и редко имеют защиту от пуль, в отличие от бронекостюмов и комбинезонов. Разумеется все это окрашивается в цвета, размывающие силуэт носителя на определенной местности, часто камуфляж темно-грязно-зеленый и подобных оттенков. У "Свободы" цвета немного ярче, "Долг" носит просто черные с красным костюмы, а "Монолит" использует серый камуфляж. Бандиты и новички зачастую носят вещи, которые легче всего достать - куртки, какие-нибудь плотные штаны и берцы. Разумеется, защиты как от пуль, так и от аномалий никакой у них нет. Существуют также и экзоскелеты, но их можно встретить в основном у высокопоставленных бойцов группировок или у очень опытных и богатых одиночек.

Небольшое дополнение:

Некоторые могут посчитать, что я не одобряю анкеты из-за личной неприязни или наоборот беру людей из-за знакомства со мной и дружбы. Хочу заверить, что это не так. Меня мало интересует личность того, кто хочет попасть в эту ролевую, я оцениваю в первую очередь персонажа. Описанные выше правила, указанные в первых двух пунктах, и проходной размер описания выполнить проще пареной репы, если вы хотите добавить персонажа, а не просто сборник прилагательных или того хуже - имени и прилагательного во внешности или характере.

Персонажи

Алекс "Злой" Ощепков

Дима Калаш

Гранатомёт, Кира

Сталкер-одиночка с Украины, шпионящая за всеми подряд группировками.

Леха Картечь

Бандит с ружьем.

Войтех Дух

Молчаливый долговец.

Тень

Снайпер из Припяти.

Присоединиться к игре

Эпизоды

База «Долга» Ангел Предохранитель

Группировка «Долг» расчистила на окраине Дикой территории местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода оазис в пустыне — ни аномалий, ни мутантов. Есть подземелье, в котором разместился бар «100 рентген»: в нём собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляет в баре местный торговец с необычным прозвищем Бармен, там можно поторговать, пообщаться или интересное задание получить, узнать последние новости и слухи. Ещё есть Арена, где можно сразиться с мутантами за денежное вознаграждение. На севере от бара находится военная база, на юге — Свалка. До аварии, в 86-м, это была промышленная зона. Теперь остались только разваленные останки. Вся эта территория находится под защитой «Долга», стрельба находится под строгим запретом и может караться даже расстрелом на месте.

Мастерская в старом гараже Ангел Предохранитель

По всем вопросам, включая создание дополнительных локаций как из канона, так и "фанатских" — тех, что есть в различных сборках или тех, что нужны конкретно в этой ролевой.

Костер посреди поляны с аномалиями. Ангел Предохранитель

Чат, флудильня, срачечная.

Не боимся здесь писать, ладно? Если слишком много сообщений накопится — новый эпизод создам.

Затон... Ангел Предохранитель

Затон является руслом высохшего рукава реки Припять, о чём говорят многочисленные севшие на дно лодки, катера, баржи и сухогрузы.

Город Лиманск Ангел Предохранитель

Народ считает, что и не было Лиманска вовсе. Только это они врут: город есть. Там закрытый институт был, большой такой, а вокруг него домов понастроили для учёных и обслуги. Название ещё такое у НИИ этого... «Радиоволна», что ли... Антенну там такую здоровую отгрохали, с пятиэтажку целую размером! В общем, интеллигенция. Только вот спокойствия в этом Лиманске не было. Народ всё какой-то себе на уме, на пришлых косился, бубнил всё что-то под нос, да власть советскую превозносил, даже когда перебои со снабжением случались. А как Чернобыль шандарахнул, оттуда даже эвакуации не было. Может, в документах чего напутали или с секретностью перемудрили.. Лиманск — плотно застроенное поселение, расположенное на холмистой местности. Это вторая дорога к Центру Зоны, причём более безопасная, чем «Выжигатель», открывшаяся после Большого выброса.

Заброшенный госпиталь Ангел Предохранитель

Развалины старого, заброшенного, почти ушедшего под землю и разрушенного советского госпиталя. Контролируется членами группировки «Монолит», где-то там должен был находится вход в подземелья Припяти, который в свою очередь вёл на ЧАЭС.

Рыжий лес Ангел Предохранитель

Раньше здесь заповедник был, а теперь сама Зона это место стережёт, и так стережёт, что люди десятой дорогой обходят. Если кто чужой сюда сунется – всё, конец ему. Вошёл человек в туман – и как слизало его. Можешь в двух шагах за ним идти, всё равно не поймёшь, не увидишь, как человека смерть лютая настигла..

Большие болота Ангел Предохранитель

Болота образовались в результате осушения реки Припять. Вода на болотах очень радиоактивная, так как на её поверхности большое количество различных нечистот и радиоактивной пыли. Всё заросло травой и камышом.

Чернобыльская атомная электростанция Ангел Предохранитель

Бывшая атомная станция, о которой хоть раз слышал каждый. Это самое сердце Зоны. Если верить легендам, где-то там находится некая аномалия, способная выполнить любое желание — её называют Монолитом.

Город Припять Ангел Предохранитель

Это был город энергетиков — его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок… Только теперь там уже никто не живёт — кроме, конечно, нечисти всякой вроде мутантов и зомби. Раньше путь туда закрывал Выжигатель..

Радар, "Выжигатель мозгов" Ангел Предохранитель

Страшное место. Тут ни за здорово живёшь сгинуть можно, даже если перед этим всю жизнь везунчиком был! Любой, кто к Выжигателю мозгов близко подойдёт, с ума сходит, в зомби превращается и бродит потом по Зоне, неприкаянный. Сталкер по прозвищу Стрелок смог проникнуть туда и вырубить его, а вот как..

Военные Склады Ангел Предохранитель

Заброшенная армейская база рядом со разваливающейся деревенькой и небольшим болотцем. Деревенька — место довольно жуткое: мутантами так и кишит, одних кровососов поди сосчитай. Сюда редко сталкеры суются, чаще обходят десятой дорогой. А на территории военной базы анархисты из группировки «Свобода» обосновались. Если дальше в Зону от базы идти — попадёшь прямо к Выжигателю мозгов: он путь к Припяти и ЧАЭС наглухо перекрывает.

Лаборатория X16 Ангел Предохранитель

Видите ли... Мне бы хотелось вас предупредить. Ходить к лаборатории вам не стоит. Никому, собственно говоря, не стоит: это связано с кардинальными изменениями в психике и метаболизме — и, боюсь, совершенно необратимыми.

Озеро Янтарь Ангел Предохранитель

Легендарное озеро Янтарь.. Чёрное, маслянистое... души оно сталкерские выпивает, только подойди к бережку, враз и нет тебя, только оболочка пустая бултых в воду и туда... к островку, значит, в тумане плывет... И зомбяки-пустышки кругом бродят, увидят – выть начинают и за тобой, тут уж ноги делать надо, потому как много их, сталкеров бывших, сгинуло на этом озере, а теперь пустышки только бродят... Если обойти озеро и зомбяков, то лагерь научный найдёшь, они там изучают что-то... Их вертолёт привёз, он же им регулярно провизию поставляет, так что они там хорошо окопались... С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже что-то выполнить могут попросить.

Дикая территория Ангел Предохранитель

На Дикой территории раньше довольно крупный завод был, от которого теперь остались одни руины. В них нашло свой конец много сталкеров: развелось там нечисти всякой, словно сходится она туда со всей Зоны. По слухам, правда, что-то очень важное на этом заводе есть, так что желающих попытать счастья всегда в достатке.

Бар на базе "Долга" Ангел Предохранитель

Группировка «Долг» расчистила на окраине Дикой территории местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода оазис в пустыне — ни аномалий, ни мутантов. Есть подземелье, в котором разместился бар «100 рентген»: в нём собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляет в баре местный торговец Бармен, так что здесь можно не только пообщаться, но и продать-купить почти всё, что угодно. На севере от бара находится военная база, на юге — Свалка.

Лаборатория X18 Ангел Предохранитель

Подземная лаборатория — мрачное местечко; говорят, что там хранятся документы, открывающие тайны Зоны, но, скорее всего, это просто какой-то документальный хлам. Лежит он на нижних уровнях лаборатории, там, по слухам, целые завалы документов, которые когда-то не успели сжечь. Ну и, конечно, здесь обретаются одни из самых мрачных представителей подземелий – бюреры и кровососы... Карликов почти никто никогда не видел, говорят, что справиться обычным оружием не получается, пули отскакивают... Вот, и вроде как кидаются тяжёлыми булыжниками и металлическими арматурами при помощи странных сил. И очень много сталкеров сгинуло в этой лаборатории...

Темная Долина Ангел Предохранитель

Здесь всегда мрачно и туманно, часто идёт дождь. В Тёмной долине можно разжиться неплохими артефактами, а можно и быстро распрощаться с жизнью. Здесь много матёрых сталкеров - они пришли сюда за ценными артефактами; есть и бандиты. Можно поискать вход в расположенную где-то здесь подземную лабораторию, только оттуда никто не возвращался, и что такое там прячется, никому как следует не известно.

Подземелье «Агропрома» Ангел Предохранитель

Катакомбы под НИИ «Агропром», судя по рассказам сталкеров и военных, они были построены для отвода канализации института в ближайший водоём.

НИИ «Агропром» Ангел Предохранитель

Сталкеры называют эту территорию мертвой, тут слишком сильная радиация... Если продвигаться вглубь местности, то выйдешь на радиоактивные равнины, можно найти мелкое ржавое озеро. Все озеро заполнено останками машин, одна большая куча ржавого хлама, слегка покрытая водой. Еще можно найти старый институт и фабрику, только она слишком обросла какой-то мутированной гадостью. Без противогаза не ходи, на раз схлопочешь дозу.

Свалка, могильник радиоактивной техники Ангел Предохранитель

Огромное техническое кладбище: сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Здесь, как и у самого периметра, много новичков — а рядом крутятся бандиты, всегда ищущие кусок пожирнее и чтобы без особых хлопот. Можно найти немного артефактов, но лучше надолго не задерживаться — есть места и поинтереснее. Если идти на север, то выйдешь к Дикой территории; на западе — проход в Тёмную долину; на востоке — дорога к институту «Агропром».

Кордон, "Предбанник Зоны" Ангел Предохранитель

Своего рода предбанник Зоны, первое место, куда попадают новички, обживаясь понемногу. В погребе за деревенькой, возле армейского блокпоста, обитает торговец — с ним полезно потолковать. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не резон: у них приказ стрелять без предупреждения; с другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно если рядом нет начальства. Убивать солдат очень не рекомендуется, разве только в случае прямой угрозы для жизни.