Фандомы: серия игр S.T.A.L.K.E.R.
Жанры: Локальный постапокалипсис, альтернативная мировая история, выживание, научная фантастика
Мне кажется, я уже превысил размеры описания правил, которые не спугнут потенциальных ролевиков, потому предупреждаю сразу, что по любым вопросам можно обратиться ко мне здесь: https://community.beon.ru/episodes/760098839884464384
Также по любым вопросам в процессе ролевой можно пнуть меня в чате или в техническом эпизоде,
О размере описания персонажа
Излюбленный мною стандарт: 3 компьютерных (5 телефонных) строчки. Но даже если вы проходите по этому критерию, анкета может быть отклонена из-за:
1. Описание состоит из одних прилагательных. Таких я не считаю за персонажей, это наброски, концепты, но не более. Раз вы создали полноценную личность, то вам не составит труда описать её чем-то большим, чем простым перечислением прилагательных.
2. Множество орфографических и прочих ошибок. В школе тут все учились, с правилами русского языка вы должны были хоть чуть-чуть касаться. Текст должен быть читаем и меня не волнует, что вы можете быть не из России.
3. Несоответствие с правилами ниже.
Никакого попаданчества и магии.
Хоть аномалии и артефакты в игре дают просто сверхъестественные способности и их некоторые могут назвать "магией", здесь это объясняется явлениями, пока не исследованными и объясненными наукой, потому ваш персонаж не может обладать никаким видом волшебства, не может быть попаданцем из другого мира и быть любым разумным существом, кроме обычного человека. Артефакты, разумеется, можно использовать, но они должны быть каноничными, то есть, должны быть представлены в ванильных играх
Никаких подростков без опекунов. В целом о персонажах.
Какой родитель в здравом уме отпустит дите в зону отчуждения? То-то же. Ваш персонаж не может быть семнадцатилетним и младше оболтусом, который решил поиграть в сталкера и отправиться к ЧАЭС, у вашего персонажа должна быть мотивация поехать в столь опасное место, где можно сдохнуть на каждом шагу, но в то же время хорошо заработать. Милосердные персонажи, не способные навредить кому-либо тут не выживут - придется стрелять мутировавших животных, отбиваться от бандитов, фанатиков и прочих, кто захочет поживиться ценностями, которые есть у персонажа. Представьте, кто сможет выжить в месте, где есть радиация, смертельно опасные аномалии, мутанты, ублюдки-грабители, которые могут пристрелить вашего персонажа просто ради развлечения, и полнейшее беззаконие, а потом хорошо подумайте, а сможет ли персонаж не то что выжить здесь, а морально быть подготовленным к таким испытаниям.
Разумеется, не каждый может выдержать все это, и если ваш персонаж не готов к такому, но вполне мог бы сунуться в зону отчуждения, то вам стоит показать муки персонажа, ведь далеко не все идёт так, как мы задумываем.
Перечень доступных группировок.
Почти все, включая "Монолит" и учёных, но исключая О-Сознание, "Чистое Небо", ренегатов.
Возможно создание и просто отряда сталкеров, и самостоятельной собственной группировки, как до событий ролевой, так и во время них.
Группировка, если вы решили создать её до событий игр, не должна быть слишком влиятельной или с ней обязательно надо связаться, чтобы сюжет игры случился.
Группировка не может быть сравнимой по численности с каноничными "Долгом", "Свободой" или"Монолитом", так как вряд ли бы такое количество людей занималось просто охотой или сбором артефактов.
Про снаряжение и навыки.
Текст ниже предназначается для тех, кто хочет создать опытного исследователя ЧЗО, а не зеленого сталкера-новичка, мало знающего о том, как обращаться с оружием и тд. Разумеется, этому необязательно учиться "на практике" в Зоне, это, скорее, просто напоминание о реализме.
У огнестрела простой алгоритм использования, — прицелился, перестрелял все патроны из магазина, перезарядил — но тот же пистолет не подходит для поражения цели на большой дистанции, а снайперская винтовка не для штурмовых операций на передовой. Также эффективное использование, допустим, той же снайперской винтовки требует отказа от некоторых продуктов, учащающих сердцебиение, и специфических навыков от стрелка, так как оружие деликатное и при малейших ошибках и/или дефектах самой винтовки точность стрельбы снижается. Хороший снайпер должен иметь и определённые личностные качества — терпеливость, внимательность, аккуратность и др. Клоню к тому, что просто наличия пушки у персонажа не всегда достаточно для выживания, особенно если с эта пушка специфическая и персонаж с ней неправильно обращается.
Хочу также отметить, что не стоит давать своему персонажу оружие, о котором даже не читали. Оправдание "я не знаю, а персонаж знает, так можно" не работает. Так нельзя. Нужно изучать матчасть (во всех смыслах данного выражения, ахах), иначе ваш персонаж будет делать ошибки в элементарных вещах. Утверждение, что, якобы, инфы нигде нет не принимается — все в открытом доступе, кто ищет, тот найдёт.
Теперь поговорим про одежду и где таскать патроны. Стоит помнить, что бронежилеты имеют классы защиты и конкретный бронежилет может выдержать несколько пуль из пистолета, но винтовочная пуля его запросто прошьет, а также броня имеет свойство изнашиваться. Патроны в магазине имеют свойство заканчиваться, но мы не в игре и таскать с собой сотню-две коробок с патронами и при этом ходить без рюкзака не получится, к тому же засовывать в магазин по патрону из этой самой коробки, когда по тебе ведут огонь как-то не слишком безопасно. Для того чтобы таких ситуаций не было носят различные разгрузочные жилеты, подсумки и тд. Разумеется, туда вмещается ограниченное количество магазинов и придется рассчитывать расход.
Носят сталкеры различные вещи, в зависимости от своего материального положения и рода занятий или конкретной вылазки, на которую они собираются. Есть те кто носит камуфляжные (или окрашенные в цвета группировки) бронежилет и комбинезон, те кто таскает тяжелые бронекостюмы или костюмы с замкнутой системой дыхания. Последние зачастую представляют из себя химзащиту и редко имеют защиту от пуль, в отличие от бронекостюмов и комбинезонов. Разумеется все это окрашивается в цвета, размывающие силуэт носителя на определенной местности, часто камуфляж темно-грязно-зеленый и подобных оттенков. У "Свободы" цвета немного ярче, "Долг" носит просто черные с красным костюмы, а "Монолит" использует серый камуфляж. Бандиты и новички зачастую носят вещи, которые легче всего достать - куртки, какие-нибудь плотные штаны и берцы. Разумеется, защиты как от пуль, так и от аномалий никакой у них нет. Существуют также и экзоскелеты, но их можно встретить в основном у высокопоставленных бойцов группировок или у очень опытных и богатых одиночек.
Небольшое дополнение:
Некоторые могут посчитать, что я не одобряю анкеты из-за личной неприязни или наоборот беру людей из-за знакомства со мной и дружбы. Хочу заверить, что это не так. Меня мало интересует личность того, кто хочет попасть в эту ролевую, я оцениваю в первую очередь персонажа. Описанные выше правила, указанные в первых двух пунктах, и проходной размер описания выполнить проще пареной репы, если вы хотите добавить персонажа, а не просто сборник прилагательных или того хуже - имени и прилагательного во внешности или характере.
Народ считает, что и не было Лиманска вовсе. Только это они врут: город есть. Там закрытый институт был, большой такой, а вокруг него домов понастроили для учёных и обслуги. Название ещё такое у НИИ этого... «Радиоволна», что ли... Антенну там такую здоровую отгрохали, с пятиэтажку целую размером! В общем, интеллигенция. Только вот спокойствия в этом Лиманске не было. Народ всё какой-то себе на уме, на пришлых косился, бубнил всё что-то под нос, да власть советскую превозносил, даже когда перебои со снабжением случались. А как Чернобыль шандарахнул, оттуда даже эвакуации не было. Может, в документах чего напутали или с секретностью перемудрили.. Лиманск — плотно застроенное поселение, расположенное на холмистой местности. Это вторая дорога к Центру Зоны, причём более безопасная, чем «Выжигатель», открывшаяся после Большого выброса.
Легендарное озеро Янтарь.. Чёрное, маслянистое... души оно сталкерские выпивает, только подойди к бережку, враз и нет тебя, только оболочка пустая бултых в воду и туда... к островку, значит, в тумане плывет... И зомбяки-пустышки кругом бродят, увидят – выть начинают и за тобой, тут уж ноги делать надо, потому как много их, сталкеров бывших, сгинуло на этом озере, а теперь пустышки только бродят... Если обойти озеро и зомбяков, то лагерь научный найдёшь, они там изучают что-то... Их вертолёт привёз, он же им регулярно провизию поставляет, так что они там хорошо окопались... С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже что-то выполнить могут попросить.
Подземная лаборатория — мрачное местечко; говорят, что там хранятся документы, открывающие тайны Зоны, но, скорее всего, это просто какой-то документальный хлам. Лежит он на нижних уровнях лаборатории, там, по слухам, целые завалы документов, которые когда-то не успели сжечь. Ну и, конечно, здесь обретаются одни из самых мрачных представителей подземелий – бюреры и кровососы... Карликов почти никто никогда не видел, говорят, что справиться обычным оружием не получается, пули отскакивают... Вот, и вроде как кидаются тяжёлыми булыжниками и металлическими арматурами при помощи странных сил. И очень много сталкеров сгинуло в этой лаборатории...